AR-Entwicklung, die Ihr Produkt in den Raum stellt.
Augmented und Extended Reality für Vertrieb, Marketing und Training, als App, direkt im Browser oder auf dem Headset. 3D, Entwicklung und Betrieb kommen dabei aus einer Hand.
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Der schnellste Weg zu einer belastbaren Einschätzung: ein Absatz zu Ihrem Anwendungsfall. Alles Weitere. Technologie, 3D-Umfang, Zeitplan, klären wir im Gespräch.
- Antwort meist innerhalb von 24 Stunden
- Keine 3D-Daten nötig, ein paar Zeilen genügen
- Unverbindlich und kostenfrei
Aaron & Philipp lesen jede Anfrage persönlich.
Was soll Ihre AR-Anwendung zeigen?
Ein paar Zeilen genügen. Sie brauchen weder Konzept noch 3D-Daten. Wir melden uns mit einer ehrlichen Einschätzung zu Technologie, Umfang und Kosten.
Kein Gimmick. Ein Werkzeug.
AR lohnt sich dort, wo Vorstellungskraft an ihre Grenzen kommt. Vier Ausgangslagen, die bei uns am häufigsten auf dem Tisch liegen, erkennen Sie Ihre wieder, sind Sie im Erstgespräch schon zehn Minuten weiter.
- Vertrieb · HandelProdukte beim Kunden zeigen
- Möbel, Maschinen oder Anlagen in Originalgröße im Raum des Kunden, bevor produziert oder geliefert wird. Der Kunde sieht, ob es passt, statt es sich vorzustellen: weniger Rückfragen, weniger Retouren, schnellere Entscheidung.Maßstab 1:1 · Varianten & Farben · Aus CAD-Daten
- Vorhaben schildern
- Schulung · ArbeitssicherheitTrainings ohne Risiko
- Wartung, Montage oder Notfallabläufe in VR üben, beliebig oft wiederholbar, ohne Maschine anzuhalten oder Material zu verbrauchen. Mitarbeiter lernen am virtuellen Zwilling, Fehler kosten nichts und die Anlage läuft weiter.Virtueller Zwilling · Wiederholbar · Auswertbar
- Vorhaben schildern
- Marketing · MesseKampagnen zum Anfassen
- QR-Code scannen, Erlebnis starten: WebAR läuft direkt im Browser, auf Verpackungen, Plakaten, Messeständen oder in Social Ads. Keine App-Hürde zwischen Kampagne und Kunde, ein Scan genügt.Ohne App-Download · iOS & Android · Per QR oder Link
- Vorhaben schildern
- Industrie · ServiceSpatial Computing im Betrieb
- Mixed-Reality-Anwendungen für Apple Vision Pro und Meta Quest: Daten, Anleitungen und 3D-Modelle direkt im Sichtfeld. Die Hände bleiben frei, Informationen erscheinen dort, wo gearbeitet wird.Vision Pro & Quest · Freihändig · Anbindung an Ihre Daten
- Vorhaben schildern
Uns interessiert nicht, ob AR gut aussieht, sondern welche Frage es Ihrem Kunden beantwortet: Passt das Möbelstück in mein Zimmer? Wie sieht die Maschine in unserer Halle aus? Wie läuft der Aufbau? Genau daran richten wir das Konzept aus. Erreicht ein Video Ihr Ziel günstiger, sagen wir Ihnen das im Erstgespräch.
Und wenn wir keine 3D-Daten haben?Sie brauchen keine 3D-Daten.
Der 3D-Umfang ist der größte Hebel am Preis eines AR-Projekts. Deshalb klären wir ihn als Erstes. Was Sie mitbringen, entscheidet über den Aufwand. Nicht darüber, ob es geht.
- CAD- oder KonstruktionsdatenSTEP · IGES · FBX
- Wir übernehmen Ihre Konstruktion und bereiten sie für die Echtzeit auf: Reduktion und Retopologie, PBR-Materialien statt Konstruktionsfarben. Entscheidend ist nicht die Zahl der Polygone, sondern dass das Modell auf einem drei Jahre alten Smartphone flüssig läuft.
- Echtzeit-Modell aus Ihrer Konstruktion
- Fotos, Maße, Prospektkein CAD nötig
- Unsere 3D-Artists modellieren das Produkt anhand von Fotos und Maßen komplett neu, inklusive Materialien. Varianten und Farben entstehen anschließend aus einem Basismodell, statt jede Ausführung einzeln zu bauen.
- Neues Modell samt Varianten
- Noch gar nichtsnur eine Idee
- Dann fängt das Projekt eine Stufe früher an: Wir klären zuerst, welche Frage die Anwendung beim Kunden beantworten soll und leiten daraus ab, was überhaupt in 3D gebraucht wird. Oft ist das weniger, als man vermutet.
- Konzept mit Storyboard & 3D-Umfang
Aus allen drei Wegen kommt am Ende dasselbe heraus: ein Modell in glTF und USDZ, das im Browser, in der App und auf dem Headset dieselbe Figur macht und aus dem sich Varianten ableiten lassen, ohne noch einmal von vorn zu beginnen.
Datenlage schildern3D, Code und Betrieb, aus einer Hand.
AR-Projekte scheitern selten an der Idee, sondern an den Schnittstellen zwischen 3D-Agentur, Entwicklern und IT. Bei uns sitzt beides an einem Tisch. Für Details eine Karte anklicken.
3D-Assets & CAD-Aufbereitung
CAD-Import · Retopologie · PBR-Texturen · glTF & USDZ
Baugruppen
WebAR im Browser
QR & Link · iOS & Android · ohne Installation
Native AR-Apps
ARKit · ARCore · Offline · Backend-Anbindung
VR-Trainings & Simulationen
Meta Quest · Szenarien · Wiederholbar · Auswertung
- Anlage sichern
- Bauteil demontieren
- Verschleiß prüfen
- Montage & Abnahme
Mixed Reality & Spatial Computing
Apple Vision Pro · freihändig · Daten im Sichtfeld
Verteilung, Betrieb & Updates
App Store · WebAR-Hosting · Headset-Verwaltung · Monitoring
- 3D-Asset
- Build
- Verteilung
- Geräte
- Nutzung
Sie wissen noch nicht, welcher dieser Bausteine Ihr Vorhaben trägt? Das klären wir im Erstgespräch, kostenfrei und ohne Verkaufsdruck.




































Vom Storyboard in den Raum.
Feste Meilensteine, testbare Zwischenstände auf echten Geräten, volle Kostentransparenz, vom ersten Konzept bis zum Betrieb.
- 01
Vision & Konzept
Wir definieren Use Case, Zielplattform und das gewünschte Erlebnis und klären, ob AR die Frage überhaupt besser beantwortet als ein Video.
Storyboard
- 02
3D-Design & Assets
Modelle, Texturen und Animationen entstehen aus Ihren CAD-Daten, aus Fotos oder komplett neu, optimiert für die Zielplattform.
Modelle & Texturen
- 03
Entwicklung & Integration
Umsetzung mit Unity, ARKit/ARCore oder WebXR: Tracking, Interaktion, Echtzeit-Rendering und auf Wunsch die Anbindung an Ihre Systeme.
Lauffähiger Prototyp
- 04
User Testing
Tests mit echten Nutzern auf echten Geräten, ob sich ein AR-Erlebnis gut anfühlt, entscheidet sich in der Hand, nicht am Schreibtisch.
Feedback vom Gerät
- 05
Launch & Iteration
Veröffentlichung im App Store, als WebAR-Link oder auf Ihren Headsets. Danach verbessern wir das Erlebnis anhand echter Nutzungsdaten.
Live & messbar
WebAR, App oder Headset?
Die teuerste Variante ist selten die richtige. Hier steht die Einordnung, die wir Ihnen auch im Erstgespräch geben, samt der Grenze jeder Technologie, bevor Sie danach fragen müssen.
WebAR
am häufigsten die AntwortWebXR · Quick Look · Scene Viewer
Das Erlebnis startet aus einem Link oder QR-Code direkt im Browser. Für Marketing, Messe und Produktvisualisierung meist der richtige Weg.
- Kein App-Download zwischen Kampagne und Kunde
- Läuft auf iPhone und Android ohne getrennte Fassungen
- Ein Link für Print, Anzeigen, E-Mail und Messestand
Ehrlich gesagt
Weniger Rechenleistung und Tracking-Präzision als eine native App, für die meisten Marketing-Fälle völlig ausreichend.
Native AR-App
ARKit · ARCore · Unity
Ein Werkzeug für Vertrieb und Service, das dieselben Nutzer regelmäßig öffnen: präzises Tracking, Betrieb ohne Netz, Anbindung an Ihre Systeme.
- Beste Tracking-Qualität im Dauereinsatz
- Offline nutzbar: Halle, Keller, Baustelle
- Store-Veröffentlichung oder interne Verteilung
Ehrlich gesagt
Muss installiert werden. Das lohnt sich, wenn dieselben Menschen das Werkzeug regelmäßig verwenden, nicht bei einmaligen Kampagnenkontakten.
VR & Mixed Reality
Meta Quest · Apple Vision Pro
Trainings, Simulationen und immersive Showrooms, bei denen die reale Umgebung ausgeblendet oder um Daten erweitert werden soll.
- Volle Immersion für Trainings und Simulationen
- Gefahrlos üben, was im Betrieb teuer wäre
- Headset-Verwaltung und Verteilung inklusive
Ehrlich gesagt
Benötigt Headsets. Es rechnet sich, wenn Trainings-, Reise- oder Ausfallkosten real hoch sind. Sonst ist es ein teures Erlebnis.
Was wir nicht tun: die aufwendigste Variante empfehlen, weil sie die aufwendigste ist. Wir entscheiden im Erstgespräch anhand Ihrer Zielgruppe und der Frage, die die Anwendung beantworten soll, und wenn ein Produktvideo Ihr Ziel günstiger erreicht, sagen wir auch das.
Einordnung für Ihren FallErzählen Sie uns Ihren Anwendungsfall.
Ein paar Zeilen genügen. Sie brauchen weder ein Konzept noch fertige 3D-Daten. Wir melden uns mit einer ehrlichen Einschätzung dazu, welche Technologie passt, was sie leistet und was sie kostet.
- Antwort meist innerhalb von 24 Stunden
- Ehrlich auch dann, wenn AR nicht die beste Antwort ist
- Festpreis-Angebot nach dem Konzept, mit klarer Leistungsbeschreibung
Aaron & Philipp lesen jede Anfrage persönlich.
Lieber direkt sprechen? +49 156 79297000
Projekte, die wir umgesetzt haben.
Drei Arbeiten, in denen 3D-Inhalte nicht Selbstzweck waren, sondern Vertrieb, Schulung oder Prüfung konkret erleichtert haben.

App
Neocube
Wartung und Pflege einer AR-App zur Visualisierung von Öfen im eigenen Wohnraum
Unity · AR Foundation · ARKit

Webseite · App
StairScanner - AR
AR-MVP zum Einscannen von Treppen und realitätsnaher Darstellung mit wechselbaren Texturen
ARKit · ARCore · Three.js

App
Vaioiq-ar
AR-App zur realistischen Platzierung von Öfen im eigenen Wohnraum
Unity · AR Foundation · ARKit
Das schreiben Kunden über die Zusammenarbeit.
Echte Google-Rezensionen aus unseren Projekten, ungekürzt, nicht nach Wohlklang ausgewählt und nachlesbar in unserem Profil.
„Wir haben mit Aaron Hermann und Phillip Stapf zwei sehr kreative Köpfe gefunden die unsere komplexen Anwendungen nach kurzer Zeit zu unserer vollsten Zufriedenheit umgesetzt haben.“
„Super Leistung, meine Wünsche wurden alle sehr kreativ und professionell umgesetzt. Preis und Leistung unschlagbar.“
„Tolles Team, exzellente Ergebnisse! Die Website wurde genau nach meinen Wünschen entwickelt.“
„Ich habe meine Website bei den Jungs machen lassen und bin mehr als zufrieden.“
Häufige Fragen.
Was Auftraggeber vor einem AR- oder XR-Projekt am häufigsten wissen wollen, inklusive der Kostenfrage.
Hat Ihr Produkt einen Platz im Raum verdient?
30 Minuten, ein klares Bild: Wir gehen Ihren Anwendungsfall durch, klären WebAR, App oder Headset und Sie gehen mit einer ehrlichen Einschätzung zu Aufwand und Budget aus dem Gespräch, auch dann, wenn AR nicht die Antwort ist.
- Erstgespräch kostenfrei
- 3D-Assets aus einer Hand
- Festpreis nach Konzept
- WebAR, App oder Headset
AR ist ein Baustein, selten die ganze Lösung
- App-EntwicklungDie native App rund um Ihr AR-Feature, iOS und Android
- SoftwareentwicklungBackend, Produktdaten und Verwaltung hinter der Anwendung
- GrafikdesignInterface- und Markendesign, damit das Erlebnis zur Marke passt
- KI-AutomatisierungKI-Assistenten und Automatisierung, auch innerhalb der XR-Anwendung