PANDADEV
AR · VR · WebAR · Spatial Computing

Ihre Produkte.
Mitten im Raum.

Augmented und Extended Reality, die mehr ist als ein Gimmick: Produkte in Originalgröße beim Kunden, Trainings ohne Risiko und Showrooms, die in jede Hosentasche passen — als App oder direkt im Browser.

ARKit · ARCore · WebXRProjekte ab 9.900 €Inkl. 3D-Assets aus einer Hand
AR-Sucher · Umgebung erfasstLive
Tippen zum Platzieren
Anker erkanntBoden · stabil
Maßstab1 : 1
WebARkein App-Download
Einsatzszenarien

Kein Gimmick.
Ein Werkzeug.

AR lohnt sich dort, wo Vorstellungskraft an ihre Grenzen kommt. Vier Szenarien, in denen der Nutzen messbar ist:

Produkte beim Kunden zeigen

Möbel, Maschinen oder Anlagen in Originalgröße im Raum des Kunden — bevor produziert oder geliefert wird.

Der Nutzen:Weniger Rückfragen und Retouren, schnellere Kaufentscheidung: Der Kunde sieht, ob es passt, statt es sich vorzustellen.

Trainings ohne Risiko

Wartung, Montage oder Notfallabläufe in VR üben — beliebig oft wiederholbar, ohne Maschine anzuhalten oder Material zu verbrauchen.

Der Nutzen:Mitarbeiter lernen am virtuellen Zwilling, Fehler kosten nichts und die Anlage läuft währenddessen weiter.

Kampagnen zum Anfassen

QR-Code scannen, Erlebnis starten: WebAR läuft direkt im Browser — auf Verpackungen, Plakaten, Messeständen oder in Social Ads.

Der Nutzen:Keine App-Hürde zwischen Kampagne und Kunde. Ein Scan, und Ihr Produkt steht im Wohnzimmer.

Spatial Computing im Betrieb

Mixed-Reality-Anwendungen für Apple Vision Pro und Meta Quest: Daten, Anleitungen und 3D-Modelle direkt im Sichtfeld.

Der Nutzen:Hände bleiben frei, Informationen erscheinen dort, wo gearbeitet wird — vom Showroom bis zur Produktionshalle.

Die Technologie-Frage

WebAR, App
oder Headset?

Die teuerste Variante ist selten die richtige. Hier ist die Einordnung, die wir Ihnen auch im Erstgespräch geben — mit den Grenzen jeder Technologie.

WebAR

Im Browser, ohne Installation

Passt, wenn:

Marketing, Messen und Produktvisualisierung mit möglichst niedriger Einstiegshürde: Link oder QR-Code genügt.

  • Kein App-Download nötig
  • Läuft auf iOS & Android
  • Ideal für Kampagnen mit Reichweite

Ehrlich gesagt:

Weniger Rechenleistung und Tracking-Präzision als eine native App — für die meisten Marketing-Cases völlig ausreichend.

Native AR-App

ARKit & ARCore, volle Leistung

Passt, wenn:

Vertriebs- und Service-Tools im Dauereinsatz: präzises Tracking, Offline-Betrieb und Anbindung an Ihre Systeme.

  • Beste Tracking-Qualität
  • Offline & mit Backend-Anbindung
  • App Store & interne Verteilung

Ehrlich gesagt:

Muss installiert werden — sinnvoll, wenn dieselben Nutzer das Werkzeug regelmäßig verwenden.

VR & Mixed Reality

Meta Quest, Apple Vision Pro

Passt, wenn:

Trainings, Simulationen und immersive Showrooms, bei denen die reale Umgebung ausgeblendet oder erweitert werden soll.

  • Volle Immersion für Trainings
  • Gefahrlos üben & simulieren
  • Headset-Verwaltung inklusive

Ehrlich gesagt:

Benötigt Headsets — lohnt sich, wenn Trainingskosten, Reisekosten oder Risiken real hoch sind.

Der Ablauf

Vom Storyboard
in den Raum.

Schritt 01

Vision & Konzept

Wir definieren Use Case, Zielplattform und das gewünschte Erlebnis. Ein Konzept mit Storyboard zeigt, was gebaut wird — bevor gebaut wird.

Schritt 02

3D-Design & Assets

Unsere 3D-Artists erstellen Modelle, Texturen und Animationen — aus Ihren CAD-Daten, Fotos oder komplett neu, optimiert für die Zielplattform.

Schritt 03

Entwicklung & Integration

Umsetzung mit Unity, ARKit/ARCore oder WebXR: Tracking, Interaktion, Echtzeit-Rendering und auf Wunsch die Anbindung an Ihre Systeme.

Schritt 04

User Testing

Tests mit echten Nutzern auf echten Geräten — denn ob sich ein AR-Erlebnis gut anfühlt, entscheidet sich in der Hand, nicht am Schreibtisch.

Schritt 05

Launch & Iteration

Veröffentlichung im App Store, als WebAR-Link oder auf Ihren Headsets. Danach verbessern wir das Erlebnis anhand echter Nutzungsdaten.

Warum bei uns

3D, Code und Betrieb — aus einer Hand.

AR-Projekte scheitern selten an der Idee, sondern an den Schnittstellen zwischen 3D-Agentur, Entwicklern und IT. Bei uns sitzt alles an einem Tisch.

3D-Assets

Modelle aus CAD-Daten oder komplett neu — optimiert, damit sie auf dem Smartphone flüssig laufen.

Entwicklung

Unity, ARKit/ARCore und WebXR plus Anbindung an ERP, PIM oder CRM — wir sind zuerst Software-Agentur.

Launch & Betrieb

App-Store-Veröffentlichung, WebAR-Hosting oder Headset-Verwaltung — und Updates, wenn neue Geräte kommen.

Häufige Fragen

Fragen rund um
AR & XR.

Hat Ihr Produkt einen Platz im Raum verdient?

Erzählen Sie uns Ihren Anwendungsfall — im kostenlosen Erstgespräch klären wir, ob AR ihn wirklich löst, welche Technologie passt und was das kostet.

Sie planen eine App drumherum? App-Entwicklung bei P&A