AR-Entwicklung, die Ihr Produkt in den Raum stellt.

Augmented und Extended Reality für Vertrieb, Marketing und Training, als App, direkt im Browser oder auf dem Headset. 3D, Entwicklung und Betrieb kommen dabei aus einer Hand.

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Der schnellste Weg zu einer belastbaren Einschätzung: ein Absatz zu Ihrem Anwendungsfall. Alles Weitere. Technologie, 3D-Umfang, Zeitplan, klären wir im Gespräch.

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  • Keine 3D-Daten nötig, ein paar Zeilen genügen
  • Unverbindlich und kostenfrei
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Aaron & Philipp lesen jede Anfrage persönlich.

Was soll Ihre AR-Anwendung zeigen?

Ein paar Zeilen genügen. Sie brauchen weder Konzept noch 3D-Daten. Wir melden uns mit einer ehrlichen Einschätzung zu Technologie, Umfang und Kosten.

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Kein Gimmick. Ein Werkzeug.

AR lohnt sich dort, wo Vorstellungskraft an ihre Grenzen kommt. Vier Ausgangslagen, die bei uns am häufigsten auf dem Tisch liegen, erkennen Sie Ihre wieder, sind Sie im Erstgespräch schon zehn Minuten weiter.

Vertrieb · HandelProdukte beim Kunden zeigen
Möbel, Maschinen oder Anlagen in Originalgröße im Raum des Kunden, bevor produziert oder geliefert wird. Der Kunde sieht, ob es passt, statt es sich vorzustellen: weniger Rückfragen, weniger Retouren, schnellere Entscheidung.Maßstab 1:1 · Varianten & Farben · Aus CAD-Daten
Vorhaben schildern
Schulung · ArbeitssicherheitTrainings ohne Risiko
Wartung, Montage oder Notfallabläufe in VR üben, beliebig oft wiederholbar, ohne Maschine anzuhalten oder Material zu verbrauchen. Mitarbeiter lernen am virtuellen Zwilling, Fehler kosten nichts und die Anlage läuft weiter.Virtueller Zwilling · Wiederholbar · Auswertbar
Vorhaben schildern
Marketing · MesseKampagnen zum Anfassen
QR-Code scannen, Erlebnis starten: WebAR läuft direkt im Browser, auf Verpackungen, Plakaten, Messeständen oder in Social Ads. Keine App-Hürde zwischen Kampagne und Kunde, ein Scan genügt.Ohne App-Download · iOS & Android · Per QR oder Link
Vorhaben schildern
Industrie · ServiceSpatial Computing im Betrieb
Mixed-Reality-Anwendungen für Apple Vision Pro und Meta Quest: Daten, Anleitungen und 3D-Modelle direkt im Sichtfeld. Die Hände bleiben frei, Informationen erscheinen dort, wo gearbeitet wird.Vision Pro & Quest · Freihändig · Anbindung an Ihre Daten
Vorhaben schildern

Uns interessiert nicht, ob AR gut aussieht, sondern welche Frage es Ihrem Kunden beantwortet: Passt das Möbelstück in mein Zimmer? Wie sieht die Maschine in unserer Halle aus? Wie läuft der Aufbau? Genau daran richten wir das Konzept aus. Erreicht ein Video Ihr Ziel günstiger, sagen wir Ihnen das im Erstgespräch.

Und wenn wir keine 3D-Daten haben?

Sie brauchen keine 3D-Daten.

Der 3D-Umfang ist der größte Hebel am Preis eines AR-Projekts. Deshalb klären wir ihn als Erstes. Was Sie mitbringen, entscheidet über den Aufwand. Nicht darüber, ob es geht.

CAD- oder KonstruktionsdatenSTEP · IGES · FBX
Wir übernehmen Ihre Konstruktion und bereiten sie für die Echtzeit auf: Reduktion und Retopologie, PBR-Materialien statt Konstruktionsfarben. Entscheidend ist nicht die Zahl der Polygone, sondern dass das Modell auf einem drei Jahre alten Smartphone flüssig läuft.
Echtzeit-Modell aus Ihrer Konstruktion
Fotos, Maße, Prospektkein CAD nötig
Unsere 3D-Artists modellieren das Produkt anhand von Fotos und Maßen komplett neu, inklusive Materialien. Varianten und Farben entstehen anschließend aus einem Basismodell, statt jede Ausführung einzeln zu bauen.
Neues Modell samt Varianten
Noch gar nichtsnur eine Idee
Dann fängt das Projekt eine Stufe früher an: Wir klären zuerst, welche Frage die Anwendung beim Kunden beantworten soll und leiten daraus ab, was überhaupt in 3D gebraucht wird. Oft ist das weniger, als man vermutet.
Konzept mit Storyboard & 3D-Umfang

Aus allen drei Wegen kommt am Ende dasselbe heraus: ein Modell in glTF und USDZ, das im Browser, in der App und auf dem Headset dieselbe Figur macht und aus dem sich Varianten ableiten lassen, ohne noch einmal von vorn zu beginnen.

Datenlage schildern

3D, Code und Betrieb, aus einer Hand.

AR-Projekte scheitern selten an der Idee, sondern an den Schnittstellen zwischen 3D-Agentur, Entwicklern und IT. Bei uns sitzt beides an einem Tisch. Für Details eine Karte anklicken.

3D-Assets & CAD-Aufbereitung

CAD-Import · Retopologie · PBR-Texturen · glTF & USDZ

produkt.usdz

Baugruppen

18 k Polygone

3D-Assets & CAD-Aufbereitung

Wir konvertieren und optimieren Ihre vorhandenen CAD- oder Konstruktionsdaten oder modellieren Produkte anhand von Fotos und Maßen komplett neu. Entscheidend ist dabei nicht die Zahl der Polygone, sondern dass das Modell auf einem drei Jahre alten Smartphone flüssig läuft.

Blender · Substance · glTF · USDZ · Draco-Kompression

  • Übernahme aus STEP, IGES, FBX und gängigen CAD-Formaten
  • Reduktion und Retopologie für mobile Renderleistung
  • PBR-Materialien: fotorealistisch, aber flüssig
  • Varianten, Farben und Konfigurationen aus einem Basismodell
produkt.usdz

Baugruppen

18 k Polygone

WebAR im Browser

QR & Link · iOS & Android · ohne Installation

ar.ihre-marke.de
kein Download

WebAR im Browser

Das Erlebnis startet aus einem Link oder QR-Code direkt im Browser von iPhone und Android-Geräten, auf Verpackungen, Plakaten, Messeständen oder in Social Ads. Das ist die niedrigste Einstiegshürde, die AR überhaupt haben kann.

WebXR · <model-viewer> · USDZ Quick Look · Scene Viewer

  • Kein App-Download zwischen Kampagne und Kunde
  • Ein Link, der in Anzeigen, E-Mails und auf Print funktioniert
  • Läuft auf iOS und Android ohne getrennte Fassungen
  • Aufrufe und Verweildauer messbar wie jede andere Seite
ar.ihre-marke.de
kein Download

Native AR-Apps

ARKit · ARCore · Offline · Backend-Anbindung

AR-Sucher9:41
Ebene erkanntLicht geschätztAnker gesetzt

Native AR-Apps

Wenn dieselben Nutzer täglich damit arbeiten, lohnt sich die App: präziseres Tracking, Betrieb ohne Netz und die Anbindung an Ihre Systeme. Als Software-Agentur bauen wir dabei nicht nur die Szene, sondern auch alles dahinter.

Unity · ARKit · ARCore · React Native · REST & GraphQL

  • Bestes Tracking für den Dauereinsatz in Vertrieb und Service
  • Offline-Betrieb, auch in Halle, Keller oder auf der Baustelle
  • Anbindung an ERP, PIM oder CRM für aktuelle Produktdaten
  • Verteilung über App Store, Play Store oder intern per MDM
AR-Sucher9:41
Ebene erkanntLicht geschätztAnker gesetzt

VR-Trainings & Simulationen

Meta Quest · Szenarien · Wiederholbar · Auswertung

Szenario 03 · Wartung
Headset · Meta QuestDurchlauf 04
  • Anlage sichern
  • Bauteil demontieren
  • Verschleiß prüfen
  • Montage & Abnahme

VR-Trainings & Simulationen

Wartung, Montage oder Notfallabläufe am virtuellen Zwilling üben, beliebig oft, ohne die Anlage anzuhalten und ohne Material zu verbrauchen. Jeder Durchlauf ist auswertbar, damit Schulungserfolg nicht nur behauptet wird.

Unity · Meta Quest · Interaktionslogik · Auswertung

  • Gefahrlos üben, was im Betrieb teuer oder riskant wäre
  • Beliebig wiederholbar, ohne Trainer und ohne Stillstand
  • Mehrere Szenarien und Schwierigkeitsgrade in einer Anwendung
  • Durchläufe und Fehlerquoten als Grundlage für die Schulung
Szenario 03 · Wartung
Headset · Meta QuestDurchlauf 04
  • Anlage sichern
  • Bauteil demontieren
  • Verschleiß prüfen
  • Montage & Abnahme

Mixed Reality & Spatial Computing

Apple Vision Pro · freihändig · Daten im Sichtfeld

Sichtfeld
Schritt 2 / 6

Mixed Reality & Spatial Computing

Anwendungen für Apple Vision Pro und Meta Quest, die Daten, Anleitungen und 3D-Modelle dort einblenden, wo gearbeitet wird. Die Hände bleiben frei, vom Showroom bis in die Produktionshalle.

visionOS · Unity · WebXR · Live-Daten aus Ihren Systemen

  • Schritt-für-Schritt-Anleitungen direkt am Objekt
  • Live-Daten aus Ihren Systemen im Sichtfeld
  • Freihändige Bedienung per Blick, Geste und Sprache
  • Immersive Showrooms für Produkte, die niemand mitbringen kann
Sichtfeld
Schritt 2 / 6

Verteilung, Betrieb & Updates

App Store · WebAR-Hosting · Headset-Verwaltung · Monitoring

rollout.yml
  • 3D-Asset
  • Build
  • Verteilung
  • Geräte
  • Nutzung

Verteilung, Betrieb & Updates

Nach dem Launch beginnt die eigentliche Laufzeit: Veröffentlichung im App Store, WebAR-Hosting oder Verteilung auf Ihre Headsets und Updates, wenn neue Geräte und Betriebssystem-Versionen kommen. So veraltet die Anwendung nicht nach einem Jahr.

App Store & Play Console · MDM · Hosting in DE bzw. EU · Analytics

  • Veröffentlichung und Store-Pflege übernehmen wir
  • WebAR-Hosting DSGVO-konform in Deutschland bzw. der EU
  • Headset-Verwaltung und Verteilung neuer Szenarien
  • Updates für neue Gerätegenerationen und OS-Versionen
rollout.yml
  • 3D-Asset
  • Build
  • Verteilung
  • Geräte
  • Nutzung

Sie wissen noch nicht, welcher dieser Bausteine Ihr Vorhaben trägt? Das klären wir im Erstgespräch, kostenfrei und ohne Verkaufsdruck.

Logo von Krähe WorkwearLogo von AqipaLogo von SystemairLogo von FraunhoferLogo von SEVEN DLogo von Rockstroh GmbHLogo von TD DesignLogo von The Good MilesLogo von Kaufmann HeizungsbauLogo von Monaco BeautyLogo von Pension BottwartalLogo von GIS InsektenschutzLogo von AvailuLogo von Tinka GmbHLogo von Susi GraphieLogo von Gaststätte zum SailerLogo von Zum LobmüllerLogo von Golfclub Bad Rappenau
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Vom Storyboard in den Raum.

Feste Meilensteine, testbare Zwischenstände auf echten Geräten, volle Kostentransparenz, vom ersten Konzept bis zum Betrieb.

  1. 01

    Vision & Konzept

    Wir definieren Use Case, Zielplattform und das gewünschte Erlebnis und klären, ob AR die Frage überhaupt besser beantwortet als ein Video.

    Storyboard

  2. 02

    3D-Design & Assets

    Modelle, Texturen und Animationen entstehen aus Ihren CAD-Daten, aus Fotos oder komplett neu, optimiert für die Zielplattform.

    Modelle & Texturen

  3. 03

    Entwicklung & Integration

    Umsetzung mit Unity, ARKit/ARCore oder WebXR: Tracking, Interaktion, Echtzeit-Rendering und auf Wunsch die Anbindung an Ihre Systeme.

    Lauffähiger Prototyp

  4. 04

    User Testing

    Tests mit echten Nutzern auf echten Geräten, ob sich ein AR-Erlebnis gut anfühlt, entscheidet sich in der Hand, nicht am Schreibtisch.

    Feedback vom Gerät

  5. 05

    Launch & Iteration

    Veröffentlichung im App Store, als WebAR-Link oder auf Ihren Headsets. Danach verbessern wir das Erlebnis anhand echter Nutzungsdaten.

    Live & messbar

WebAR, App oder Headset?

Die teuerste Variante ist selten die richtige. Hier steht die Einordnung, die wir Ihnen auch im Erstgespräch geben, samt der Grenze jeder Technologie, bevor Sie danach fragen müssen.

WebAR

am häufigsten die Antwort

WebXR · Quick Look · Scene Viewer

Das Erlebnis startet aus einem Link oder QR-Code direkt im Browser. Für Marketing, Messe und Produktvisualisierung meist der richtige Weg.

  • Kein App-Download zwischen Kampagne und Kunde
  • Läuft auf iPhone und Android ohne getrennte Fassungen
  • Ein Link für Print, Anzeigen, E-Mail und Messestand

Ehrlich gesagt

Weniger Rechenleistung und Tracking-Präzision als eine native App, für die meisten Marketing-Fälle völlig ausreichend.

Native AR-App

ARKit · ARCore · Unity

Ein Werkzeug für Vertrieb und Service, das dieselben Nutzer regelmäßig öffnen: präzises Tracking, Betrieb ohne Netz, Anbindung an Ihre Systeme.

  • Beste Tracking-Qualität im Dauereinsatz
  • Offline nutzbar: Halle, Keller, Baustelle
  • Store-Veröffentlichung oder interne Verteilung

Ehrlich gesagt

Muss installiert werden. Das lohnt sich, wenn dieselben Menschen das Werkzeug regelmäßig verwenden, nicht bei einmaligen Kampagnenkontakten.

VR & Mixed Reality

Meta Quest · Apple Vision Pro

Trainings, Simulationen und immersive Showrooms, bei denen die reale Umgebung ausgeblendet oder um Daten erweitert werden soll.

  • Volle Immersion für Trainings und Simulationen
  • Gefahrlos üben, was im Betrieb teuer wäre
  • Headset-Verwaltung und Verteilung inklusive

Ehrlich gesagt

Benötigt Headsets. Es rechnet sich, wenn Trainings-, Reise- oder Ausfallkosten real hoch sind. Sonst ist es ein teures Erlebnis.

Was wir nicht tun: die aufwendigste Variante empfehlen, weil sie die aufwendigste ist. Wir entscheiden im Erstgespräch anhand Ihrer Zielgruppe und der Frage, die die Anwendung beantworten soll, und wenn ein Produktvideo Ihr Ziel günstiger erreicht, sagen wir auch das.

Einordnung für Ihren Fall

Erzählen Sie uns Ihren Anwendungsfall.

Ein paar Zeilen genügen. Sie brauchen weder ein Konzept noch fertige 3D-Daten. Wir melden uns mit einer ehrlichen Einschätzung dazu, welche Technologie passt, was sie leistet und was sie kostet.

  • Antwort meist innerhalb von 24 Stunden
  • Ehrlich auch dann, wenn AR nicht die beste Antwort ist
  • Festpreis-Angebot nach dem Konzept, mit klarer Leistungsbeschreibung
A
P

Aaron & Philipp lesen jede Anfrage persönlich.

Lieber direkt sprechen? +49 156 79297000

Worum geht es?

Möbel, Maschine oder Anlage beim Kunden im Raum, in Originalgröße.

Mit dem Absenden stimmen Sie unserer Datenschutzerklärung zu.

Das schreiben Kunden über die Zusammenarbeit.

Echte Google-Rezensionen aus unseren Projekten, ungekürzt, nicht nach Wohlklang ausgewählt und nachlesbar in unserem Profil.

5,040+ Bewertungen auf Google
Wir haben mit Aaron Hermann und Phillip Stapf zwei sehr kreative Köpfe gefunden die unsere komplexen Anwendungen nach kurzer Zeit zu unserer vollsten Zufriedenheit umgesetzt haben.
Alexander HerrlingCEO, Rockstroh GmbH
Super Leistung, meine Wünsche wurden alle sehr kreativ und professionell umgesetzt. Preis und Leistung unschlagbar.
Inge HermannInhaberin, Fotostudio Inge Hermann
Tolles Team, exzellente Ergebnisse! Die Website wurde genau nach meinen Wünschen entwickelt.
Herr KaufmannInhaber, Kaufmann Heizungsbau
Ich habe meine Website bei den Jungs machen lassen und bin mehr als zufrieden.
SinaInhaberin, Monaco Beauty by Sina

Häufige Fragen.

Was Auftraggeber vor einem AR- oder XR-Projekt am häufigsten wissen wollen, inklusive der Kostenfrage.

Hat Ihr Produkt einen Platz im Raum verdient?

30 Minuten, ein klares Bild: Wir gehen Ihren Anwendungsfall durch, klären WebAR, App oder Headset und Sie gehen mit einer ehrlichen Einschätzung zu Aufwand und Budget aus dem Gespräch, auch dann, wenn AR nicht die Antwort ist.

  • Erstgespräch kostenfrei
  • 3D-Assets aus einer Hand
  • Festpreis nach Konzept
  • WebAR, App oder Headset